赌狗末日《云顶之弈》10.8版本卖血流被针对

  云顶之弈自2019年推出以来便受到了广大撸友的欢迎。不同于召唤师峡谷的细节探究和激烈对抗,云顶之弈更为宽松的上手门槛和慢节奏让诸多“电竞老年人”也是焕发了自己的第二春。

  随着玩家对云顶之弈羁绊等内容的进一步探究,也开发了诸多广受欢迎的游戏流派,从S1的斗枪、赌刺到如今他们的回归,都让棋手们大呼过瘾。

  这些阵容有的需要稳定运营保持连胜,有的却需要故意认输保持连败以待后期崛起……但就在近期云顶之弈的开发团队发布了一则公告,宣称将要针对游戏中故意连败的套路进行针对。

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  设计师认为“云顶之弈S3银河战争中的前期连败卖血策略,收益过大而风险却较低,对游戏的平衡造成了破坏”。所以将对云顶之弈的10.8版本做如下调整:

  场上剩余棋子对玩家造成的伤害提高

  对玩家造成的伤害

  小小英雄造成的每阶段基础伤害:0/3/4/5/10/15/20 >>> 0/1/1/2/5/10/15

  幸存英雄每阶段造成伤害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10>>> 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15

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  以当下热门的“机甲刺”经典卖血流来说,连败到3-2阶段,往往还会剩余60左右的血量。但10.8版本的改动将进一步降低卖血流玩家的血量,同期的运营套路很可能会把玩家的血量降低到40左右,这极大地提高了卖血流运营的风险,一旦再出现失误,很可能到第四阶段中期左右便会被一波带走。

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  “卖血流”之所以卖血,不仅是因为低血量可以再选秀中抢到心仪的装备,更多的还是能够靠连败拿到不菲的连败收益,拳头同时对连败和连胜的金币进行了调整。

  10.7版本

  2连胜/连败 = +1g

  3 连胜/连败= +2g

  4+连胜/连败 = +3g

  10.8版本

  2-3连胜/连败 = +1g

  4 连胜/连败= +2g

  5+ 连胜/连败 = +3g

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  连败经济的削弱,进一步打击了以“机甲刺”流派为首的“卖血流”,一方面血量大幅降低,另一方面经济收益也被制裁,这进一步增加了“赌刺”的风险。

  也有玩家吐槽:不是故意连败,而是有时天谴开局,没装备没金币各种阵容更是三缺一四缺一,怎么能不连败?连败之后转“卖血流”赌一下运气也要被制裁?还能不能玩了?

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  随着云顶之弈第三赛季银河战争的上线,大家也发现了这一赛季的特点,那就是血量降低速度变慢,游戏整体节奏放缓,决赛圈的玩家往往需要40分钟才能打完一局。

  拳头对云顶之弈10.8版本的改动,一方面针对了“赌刺”等较为强势的阵容,另一方面则大大加快了游戏的整体节奏。不清楚大家对云顶之弈10.8版本的改动怎么看呢?

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