本文主要为大家带来的是云顶之弈一些过度到新版本的实用技巧,新版本的改动比较大,无论是职业羁绊的改动还是一些玩法装备的改动都难到了一些玩家,但是不用担心,到国服的时候9.22不会开排位模式会给一个版本的时间给大家去预热和探索,当然提前了解也是很好的。
元素环境
9.22棋盘加入了元素格子提供了元素的BUFF加成,所以某一种元素环境会对某种阵容有一定的相性加成。
云霄(风):增加30闪避几率,元素环境再配合云霄的羁绊可以为某一单位加成很高的闪避效果,给副C或者半肉战士都有很好的效果。这也是测试服紧急削弱风属性原因。
注:在云霄环境下游侠和刺客显得比较乏力。
山地:备战环节后给此单位永久加30生命。这个元素羁绊前期不是很有用而且后期也不需要这些血量加成。基本上能给某一个单位也就500左右的生命值,尽量还是给一个长远打工仔用着。
海洋:增加30法力值,很适合法师可以更早的开技能。
地狱火(炼狱):增加30%攻击速度,我个人认为这个羁绊不算适合游侠,前期可以给其当装备用,但是对于这个攻速加成更适合需要启动的影响,例如召唤师和法师都可以踩,在给约里克或者安妮加速启动的收益会更大。
打工仔的选择
1.林地+德鲁伊:这一套是前中期过度很强的羁绊,而且卡组便宜,卖了之后不会亏很多钱,德鲁伊给其单位攻击回血、林地可以随机复制一个林地单位,前期打工额外多一个人口。
2.三法(魔法师)羁绊:三法师羁绊百分之50%几率额外放一次技能,3法羁绊前期伤害很高。而且岩雀、吸血鬼、辛德拉很便宜还有2海洋羁绊,后期走法师也用得上。(测试服法师的前期伤害增强)
3.掠食者:3掠食者羁绊20%血一下斩杀,用掠食者用大嘴可以过度到游侠,但是3阶段这个羁绊明显弱了不少。
4.狂战士:狂战士羁绊比较弱但是几张单卡的坦度和技能都比较适合打工,蒙多作为3费的狂战士牌打工很顶。
5.电能:2电能的暴击或被暴击额外的伤害打工很有用,后期4电能伤害也很高,沃利贝尔和奥恩就可以组2电能。(测试服电能伤害再次加强)
关于拉克丝的冷知识
7费的拉克丝一共有10张卡,分别代表了10个元素羁绊类型的拉克丝。如果你拿到的一张拉克丝,那么你之后刷的拉克丝都会是和第一张的同一属性。重点来了,如果你拿到了3张拉克丝2星了凑出你想要的羁绊(电能),那么别人如果想要的羁绊(海洋)会因为你的3张拉克丝牌中的某一张牌是由另一羁绊(海洋)转到你需要的羁绊(电能),从而那个人需要的羁绊(海洋)拉克丝将永远也刷不出来。
注:所以阵容成型的套路尽量不要讲拉克丝成为必备条件,但是刷到了你需要的拉克丝属性就毫不犹豫地拿下用上。
还有拉克丝新版本改动3星伤害我是吐了。
站位技巧
这个版本无论是加入了元素格子还是刺客优先级降低,也没有了海克斯并且加入了全新的羁绊和棋盘扩大都让站位就显得更加灵活多变,元素格子刷新的随机性所以站位也是有一定的随机性。
1光元素:由于光元素的属性需要光单位死亡后给其他友方光单位回血和加攻速,所以一些光单位二五仔就有站前面送死的必要,比如VN、约里克这些不会成为光主C的单位。
2影(暗)元素:暗单位击杀后会再给BUFF加成,4暗友方任意暗单位击杀都会给所以暗单位加成,所以暗单位找一些敌人好杀的单位也是一个站位关键,可以循环启动。
3法师:法师无外乎是火男或者小法选一个主C,所以靠后的海洋格子可以给另一个副C站,而另外的海洋格子就随便给前排或者法师站。
4游侠:游侠可以站角落或者一排站,没有机器人大虫子纳尔这些牌了,但是缩角落需要注意石头人。
装备
值得注意是法师的合成配方改了,移除了降星刀而配方成品改成了飓风。
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